redfall - recenzja analizy grafiki
artykuł gaming news

Redfall – analiza jakości grafiki na konsolach i PC

Redfall, długo oczekiwana nowa gra od jej twórców, spotkała się z krytyką recenzentów za jakość grafiki, pomimo imponujących wymagań sprzętowych. W tym artykule przyjrzymy się bliżej prezentacji wizualnej gry na konsolach i PC.

Niedawna analiza przeprowadzona przez zespół redakcyjny ElAnalistaDeBits ujawniła kilka interesujących obserwacji na temat grafiki Redfall. Niestety, okazuje się, że w porównaniu do high-endowego PC, jakość wizualna na Xbox Series X (w jedynym dostępnym trybie animacji 30 fps) pozostawia wiele do życzenia. Dotyczy to nie tylko odległości renderowania obiektów, ale również jakości tekstur czy LOD.

Wersja gry na Xbox Series S wypada wyjątkowo słabo, oferując szokująco niską jakość grafiki. W przypadku wielu obiektów ma się wrażenie, jakby na Series S w ogóle nie wgrała się tekstura w normalnej rozdzielczości (widać to choćby w nagraniu o czasie 1:30). Słabo wypada również jakość cieni na Series S (4:20). Redfall na Series S działa w rozdzielczości dynamicznej 1080p, a na Series X – w rozdzielczości 2160p.

Co z klatkowaniem? W obu wersjach gry trzyma się stabilny poziom 30 fps. Jedynie na Series S zdarzają się drobne „przycięcia”, spadki o 1-2 klatki na sekundę. Biorąc pod uwagę niespecjalnie wysoki poziom wizualny Redfall, trudno oczekiwać aktualizacji z trybem 60 fps na Xbox Series X|S. Taki tryb prawdopodobnie będzie wymagał dalszych ograniczeń jakości graficznej na XSX i XSS.

W kontekście PC warto zwrócić uwagę na kiepską optymalizację Redfall, na którą narzekają większość świeżo upieczonych posiadaczy gry na platformie Steam.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *